제품을 따로따로 만든 게 아니라, 앞에서 확인한 걸 다음 제품의 조건으로 옮기면서 만들었습니다. 세 제품이 각각 다른 층을 담당합니다.
GRANDSLAM은 다시 올 이유를 못 만들어 실패했고, 바로 다음 달에 만든 FC Detox는 기능보다 "왜 사람들이 내 사이트에 다시 와야 할까?"를 먼저 정하고 시작했습니다.
개인 제품 3개와 팀 프로젝트 1개를 이 문서에 정리했고, 개인 제품 3개 중 2개를 운영 중이고, 팀 프로젝트 1개가 개발 진행 중 입니다. 가장 큰 FC Detox는 광고비 없이 두 달 만에 43,000명이 다녀갔습니다. 이 외에 부트캠프에서 진행한 팀 프로젝트 5건은 이력서에 따로 적어두었습니다.
| 제품 | 무엇 | 방문자 | 재방문율 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| FC Detox | 확률형 상품 시뮬레이터 | 43,000 | 33% | 2026.07~ 운영 중 |
| ADsP 합격 패턴 | 자격증 학습 웹/앱 | 5,000 | 28% | 2026.05~ 운영 중 |
| GRANDSLAM | e스포츠 드래프트 시뮬레이터 | 1,000 | 17% (Clarity 세션) | 2026.06 종료 |
| K-pop 오프라인 이벤트 서비스 | 생일카페·굿즈 지도 (팀 프로젝트, PM·프론트엔드) | PoC 단계 | — | 2026.08~ 본 개발 진행 |
방문자는 Vercel Analytics 누적이고 모든 수치는 2026.09.02 기준입니다. 재방문율은 FC Detox와 ADsP가 GA4 사용자 기준이고, GRANDSLAM은 2026.06에 끝난 프로젝트라 GA4를 붙이지 않아서 Clarity 세션 기준입니다. FC Detox와 ADsP 두 제품은 Clarity 세션 기준으로 보면 53%와 50%인데, 재방문자 한 명이 세션을 여러 개 만들기 때문에 세션 기준이 더 높게 나옵니다.
제품을 만들 때 이 순서로 봅니다. 각각 실제로 무언가를 자른 기준입니다.
각 페이지에 문제 정의, 판단 근거, 결과를 정리했습니다.
K-pop 오프라인 이벤트 서비스 · 팀 프로젝트 PM·프론트엔드. PoC 3종을 배포해 체류시간과 트래픽으로 구조를 정했고, MVP 범위 축소를 합의했습니다