제품을 따로따로 만든 게 아니라, 앞에서 확인한 걸 다음 제품의 조건으로 옮기면서 만들었습니다. 세 제품이 각각 다른 층을 담당합니다.

GRANDSLAM은 다시 올 이유를 못 만들어 실패했고, 바로 다음 달에 만든 FC Detox는 기능보다 "왜 사람들이 내 사이트에 다시 와야 할까?"를 먼저 정하고 시작했습니다.

개인 제품 3개와 팀 프로젝트 1개를 이 문서에 정리했고, 개인 제품 3개 중 2개를 운영 중이고, 팀 프로젝트 1개가 개발 진행 중 입니다. 가장 큰 FC Detox는 광고비 없이 두 달 만에 43,000명이 다녀갔습니다. 이 외에 부트캠프에서 진행한 팀 프로젝트 5건은 이력서에 따로 적어두었습니다.


제품 요약

제품 무엇 방문자 재방문율 상태
FC Detox 확률형 상품 시뮬레이터 43,000 33% 2026.07~ 운영 중
ADsP 합격 패턴 자격증 학습 웹/앱 5,000 28% 2026.05~ 운영 중
GRANDSLAM e스포츠 드래프트 시뮬레이터 1,000 17% (Clarity 세션) 2026.06 종료
K-pop 오프라인 이벤트 서비스 생일카페·굿즈 지도 (팀 프로젝트, PM·프론트엔드) PoC 단계 — 2026.08~ 본 개발 진행

방문자는 Vercel Analytics 누적이고 모든 수치는 2026.09.02 기준입니다. 재방문율은 FC Detox와 ADsP가 GA4 사용자 기준이고, GRANDSLAM은 2026.06에 끝난 프로젝트라 GA4를 붙이지 않아서 Clarity 세션 기준입니다. FC Detox와 ADsP 두 제품은 Clarity 세션 기준으로 보면 53%와 50%인데, 재방문자 한 명이 세션을 여러 개 만들기 때문에 세션 기준이 더 높게 나옵니다.


일하는 방식

제품을 만들 때 이 순서로 봅니다. 각각 실제로 무언가를 자른 기준입니다.

  1. 사용자가 진짜로 원하는가. 기술적으로 잘 만드는 것과 별개 문제입니다. ADsP에서 수험생이 말하는 목표는 '공부'였지만 실제 행동은 합격선 넘기였고, 기능을 거기에 맞춰 두 개로 줄였습니다
  2. 트래픽만 받고 끝나는 게 아닌가. 이걸로 뭘 얻을 수 있는지를 먼저 봅니다. FC Detox는 광고 반려로 수익 경로가 막혔고, 그 뒤로 주제를 고를 때 이 형태로 돈을 벌 수 있는지를 같이 봅니다
  3. 1차로 낼 수 있는 범위인가. 전부 만들려다 아무것도 못 내는 경우가 많습니다. K-pop 프로젝트에서 양방향 매칭과 데이터 스크래핑을 1차 범위에서 제외했습니다

프로젝트

각 페이지에 문제 정의, 판단 근거, 결과를 정리했습니다.

K-pop 오프라인 이벤트 서비스 · 팀 프로젝트 PM·프론트엔드. PoC 3종을 배포해 체류시간과 트래픽으로 구조를 정했고, MVP 범위 축소를 합의했습니다